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Algorithme et Programmation

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  • I - Définition 

    Ensemble de règles opératoires rigoureuses, ordonnant à un processeur d'exécuter dans un ordre déterminé un nombre fini d'opérations. Il nécessite donc une programmation stricte et structurée.

    II - Représentation graphique :

    1 - Définition 

    La représentation graphique de l'algorithme est appelée organigramme.

    2 - Symboles utilisés 

    3 - Organisation d'un algorithme :

    L'en-tête : nomination de l'algorithme et définition du traitement effectué et des données utiles.
    La partie déclarative : description des différents objets que l'algorithme utilise.
    Les constantes : « objets » constants (exemple : (Pi)= 3,1416.
    Les variables : « objets » dont la valeur change. (Exemple : les nombres réels)
    La partie exécutive : délimitée par les mots début/fin.
    Les commentaires : données insérées dans le programme pour faciliter la lecture.
    Le renvoi : symbole utilisé deux fois pour assurer la continuité lorsqu'une partie de la ligne de liaison n'est pas représentée.

    4 - Les actions de base 

    1 - L'affectation 

    C'est l'action essentielle de l'algorithme. Elle attribue une valeur (constante) à une variable. Son symbole est « <- » (Exemple : valeur_initiale <- 10)

    2 - La saisie ou l'écriture d'une valeur 

    LIRE ()
    ECRIRE ()

    5 - Les structures alternatives 

    1 - Les structures alternatives de base 

    Si condition
    ALORS action 1
    SINON action 2
    Fin si
    Remarque: Si action 2 inexistante alors on a:
    Si condition
    ALORS action 1
    SINON rien
    Fin si

    2 - Les structures alternatives imbriquées 

    Si condition 1
    ALORS
    Si condition 2
    ALORS action 1
    SINON action 2
    Fin si
    SINON
    Si condition 3
    ALORS action 3
    SINON action 4
    Fin si

    3 - Les structures de choix multiples 

    SELON condition
    Cas 1 : action 1
    Cas 2 : action 2
    Cas 3 : action 3
    Fin si

    6 - Les structures itératives ou répétitives 

    1 - Définition 

    Elles permettent d'exécuter plusieurs fois une séquence d'instructions.

    2 - La boucle POUR : boucle de comptage

    Initialiser i
    POUR i (variant de valeur_initiale jusqu'à valeur_finale)
    Actions
    Fin pour

    3 - La boucle REPETER :

    REPETER
    action 1
    TANT QUE condition

    4 - La boucle TANT QUE...FAIRE 

    TANT QUE condition
    FAIRE action 1
    Fin TANT QUE

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