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Le produit scalaire - Maths Bac S

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  • Ce document est une fiche de révision du programme de Maths de première S sur le produit scalaire. 


    • Introduction sur le produit scalaire 
    On connaît AB, AC ainsi que le cosinus de l'angle A.

    On cherche le côté BC.


    BC² = HC² + HB²
    BC² = (AC² - AH²) + (AB - AH)²
    BC² = AC ² - AH² + AB² - 2*AB*AH + AH²
    BC² = AC² + AB² -2*AB*AH

    Or, cos A = AH/AC donc le côté AH = cos A * AC

    BC² = AC² + AB² -2*AB*AC*cos A       produit scalaire

     

    • On appelle produit scalaire de deux vecteurs u ⃗ et v ⃗, le réel noté u ⃗ . v ⃗

    Deux égalités permettent de définir le produit scalaire :

    Produit scalaire : u ⃗ . v ⃗ = ||u ⃗|| * ||v ⃗|| * cos (u ⃗ ; v ⃗)

    Ou u ⃗ . v ⃗ = AB * AH si (AB) ⃗ et (AH) ⃗ sont de même sens.
    Ou u ⃗ . v ⃗ = -AB * AH si (AB) ⃗ et (AH) ⃗ sont de sens contraire.

    • Si u ⃗ et v ⃗ sont colinéaires et de même sens, alors (u ⃗ ; v ⃗) = 0 et cos (u ⃗ ; v ⃗) = 1
      Alors u ⃗ . v ⃗ = ||u ⃗|| x ||v ⃗||
    • Si u ⃗ et v ⃗ sont colinéaires et de sens contraire, alors (u ⃗ ; v ⃗) = ∏ et cos (u ⃗ ; v ⃗) = -1
      Alors u ⃗ . v ⃗ = -||u ⃗|| x ||v ⃗||
    • Figure clé 1 : 
    • Le signe du produit scalaire ne dépend que de la nature de l'angle considéré.

    1/ Si 0 < Angle < 90°, alors le cosinus de cet angle est positif donc le signe du produit scalaire ne peut être que positif.


    2/ Si Angle = 90° (les vecteurs sont orthogonaux), alors le cosinus de cet angle est égal à 0 et le produit scalaire ne peut être que nul.


    3/ Si 90° < Angle < 180°, alors le cosinus de cet angle est inférieur à 0 et le produit scalaire ne peut être que négatif.

     

    •  Pour calculer le produit scalaire de deux vecteurs, on peut indiquer H qui est le projeté orthogonal de C sur la droite (AB).

     

    • u ⃗ ² = u ⃗ . u ⃗ = ||u ⃗|| * ||u ⃗| | = ||u ⃗||²

     

    C'est ce qu'on appelle le carré scalaire de u ⃗.

    C'est comme si l'on faisait ||u ⃗|| * ||u ⃗|| * cos (u ⃗ ; u ⃗)
    Or, (u ⃗ ; u ⃗) = 0 donc cos (u ⃗ ; u ⃗) = 1 soit ||u ⃗|| * ||u ⃗||.

     

    Soit u ⃗, v ⃗ et w ⃗ trois vecteurs du plan et k un réel, on a :

    1/ u ⃗ . v ⃗ = v ⃗ . u ⃗

    2/ (k u ⃗) . v ⃗ = k (u ⃗ . v ⃗)

    3/ u ⃗ . (v ⃗ + w ⃗) = u ⃗ . v ⃗ + u ⃗ . w ⃗


    En conséquence, (a u ⃗) . (b v ⃗) = ab x (u ⃗ . v ⃗) et on peut retrouver des produits scalaires remarquables.


    1/ (u ⃗ + v ⃗) ² = u ⃗ ² + 2 u ⃗ . v ⃗ + v ⃗ ²

    2/ (u ⃗ - v ⃗) ² = u ⃗ ² - 2 u ⃗ . v ⃗ + v ⃗ ²

    3/ (u ⃗ + v ⃗) . (u ⃗ - v ⃗) = u ⃗ ² - v ⃗ ²

     

    • (u ⃗ + v ⃗) ² = u ⃗ ² + 2 u ⃗ . v ⃗ + v ⃗ ²

    ||u ⃗ + v ⃗|| ² = ||u ⃗||² + 2 (u ⃗ . v ⃗) + ||v ⃗||²
    2 (u ⃗ . v ⃗) = ||u ⃗ + v ⃗|| ² - ||u ⃗||² - ||v ⃗||²

     

    (u ⃗ . v ⃗) = 1/2 (||u ⃗ + v ⃗|| ² - ||u ⃗||² - ||v ⃗||²)

     

    • Si u ⃗ est un vecteur non nul et v ⃗ un vecteur quelconque alors le projeté orthogonal de v ⃗ sur u ⃗ est (u ⃗ .v ⃗)/(||u ⃗||²) u ⃗

     

    Soit (v') ⃗ le projeté orthogonal de v ⃗ sur u ⃗ alors (v') ⃗ = k u ⃗ (les vecteurs colinéaires)

    u ⃗ . v ⃗ = u ⃗ . (v') ⃗ = u ⃗ . k u ⃗ = k ||u ⃗||²

    Donc k est bien égal à (u ⃗ .v ⃗)/(||u ⃗||²)

     

    • u ⃗ et v ⃗ sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul

    Si le produit scalaire de u ⃗ et v ⃗ est nul, alors u ⃗ et v ⃗ sont orthogonaux


    Un vecteur nul est orthogonal à tout vecteur du plan

     

    • Un couple de vecteurs (i ⃗ ; j ⃗) tel que ||i ⃗|| = 1 et ||j ⃗|| = 1 et i ⃗ . j ⃗ = 0 est appelé une base orthonormale

     

    • Soit u ⃗ et v ⃗ deux vecteurs de coordonnées respectives (x ; y) et (x' ; y') dans une base orthonormale alors u ⃗ . v ⃗ = xx' + yy'

     

    • Dans une base orthogonale, deux vecteurs u ⃗ (x ; y) et v ⃗ (x' ; y') sont orthogonaux si et seulement si xx' + yy' = 0


    C'est faux si l'on est dans un repère quelconque.

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